Civilization 6 strategies – How to master the early game, mid-game and late game phases

Lo divertido de este juego, como ocurre con todas las entradas anteriores de esta serie, es que hay múltiples formas de jugar y una gran variedad de estrategias de Civilization 6 que puedes seguir en tu camino hacia uno de los muchos tipos de victoria.

Después de haber consumido las distintas páginas de esta guía, desde consejos y trucos esenciales hasta una descripción detallada de los líderes y la administración de los distritos, estás en una buena posición para emprender el camino por tu cuenta y llevar tu civilización a la gloria.


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Dicho esto, quien está prevenido ciertamente está preparado y tenemos mucho más para dar. Entonces, ya sea que tengas hambre de estrategias iniciales sólidas, te preguntes cuál es la mejor manera de gobernar a tu población en la mitad del juego o busques ese impulso tardío, te cubrimos con algunas jugadas fuertes en cada una de las tres fases principales del juego.

Una nota rápida: hemos actualizado las guías de Civ 6 para el lanzamiento del juego en Nintendo Switch, pero ten en cuenta que contienen información sobre el DLC Rise and Fall, así como el juego base, lo que significa que algunas cosas solo se aplican si tienes ¡Ese DLC! De lo contrario… ¡sigue adelante!

Estrategias tempranas de juego en Civilization 6 para tener el mejor comienzo

El tema de Civilization 6 es la Era de la Exploración y eso debería darte una gran pista sobre en qué giran las primeras tácticas más importantes. Sin embargo, antes de avanzar hacia los límites de la niebla de guerra, necesitarás fundar tu primera ciudad.

Si su colono comienza junto a un río, hay muy pocas razones para mudarse a algún lugar antes de fundar esa ciudad, ya que el acceso al agua dulce es el factor más importante desde el principio debido al impulso a la vivienda que proporciona y el margen resultante para hacer crecer su ciudad. . Aparte de eso, lo ideal es buscar una buena combinación de terreno cercano, donde las montañas sean particularmente beneficiosas para capitalizar las bonificaciones de adyacencia de los distritos del Lugar Sagrado y del Campus, además de proporcionar una buena defensa natural contra posibles asaltantes.

Una vez establecida la ciudad, tus primeras opciones de construcción deben ser un explorador, un hondero y un monumento, lo que te brindará opciones de exploración y un impulso a tu investigación cívica. Abstenerse de crear constructores por ahora; con su capacidad para crear mejoras instantáneamente, no hay necesidad de configurarlos para que funcionen como solían hacerlo con los trabajadores en juegos Civ anteriores y pasarán algunos turnos antes de que tu población haya crecido hasta el punto en que puedas hacer un uso real de los mosaicos. mejoras.

Es más, crear mejoras en los mosaicos sin unas pocas tropas básicas para defender tu tierra es simplemente pedir que un grupo de asalto bárbaro llame a tu puerta. Con tu explorador, tu hondero y tu guerrero inicial, puedes avanzar en diferentes direcciones para evaluar dónde pueden estar los puestos de avanzada bárbaros. Si ves un explorador bárbaro, no lo descartes como inofensivo; en lugar de eso, persíguelo y mátalo porque se presentará en el puesto de avanzada más cercano y traerá miseria a tu incipiente civilización.

Dependiendo del tamaño del mapa, toda esa exploración debería llevarte a encontrarte con otra civilización o al menos una ciudad-estado. La investigación temprana de los principios cívicos del comercio exterior y la creación de un comerciante le permitirán capitalizar una oportunidad comercial lucrativa; solo asegúrese de realizar un seguimiento de la ruta del comerciante (crearán un camino a medida que viajan de un lado a otro) y asegúrese de que esté libre de amenazas bárbaras.

Elija las políticas gubernamentales que tengan más sentido para sus circunstancias actuales; La planificación urbana para la producción adicional siempre es útil y si parece probable que te encuentres con algunos bárbaros, opta por Disciplina para aumentar tu fuerza de ataque contra ellos y ayudarte a anular la amenaza antes de que se convierta en una amenaza.

Con la primera docena de turnos completados, puedes buscar crear un constructor para poner a trabajar a la creciente población de tu primera ciudad y un colono poco después. Aquí, puedes tomarte un poco más de tiempo para establecer dónde construir tu próxima ciudad, haciendo uso del terreno variado pero asegurándote de dejar espacio alrededor de tu ciudad para distritos y maravillas, cada uno de los cuales ocupa un espacio en mosaico.

El juego inicial de Civilization 6 es más flexible que las entradas anteriores de la serie gracias a las muchas y variadas bonificaciones que disfrutan tanto los líderes como las civilizaciones, pero tres ciudades en el turno 60-70 es un objetivo razonable. En general, tómate el tiempo para ver cuál es la mejor manera de aprovechar las bonificaciones conferidas por tu líder y tu civilización, cómo podrían mejorarse mediante la investigación cívica y tecnológica y qué puedes hacer para impulsar la investigación que más te interesa realizar. Una vez que hayas establecido un plan de acción y estés trabajando para lograrlo con una ubicación astuta de los distritos y sus edificios asociados, estarás bien encaminado hacia la etapa de consolidación de mitad del juego.

Estrategias a mitad del juego en Civilization 6

A medida que avanzas hacia la mitad del juego, alrededor de la época del Renacimiento, tendrás una posición decente en tu continente inicial. Dependiendo del mapa en el que estés jugando y de las bonificaciones específicas de líder o civilización, es posible que también te hayas extendido por el agua con la tecnología de construcción naval y tal vez incluso con la cartografía, que permite a tus unidades ingresar a casillas oceánicas. El enfoque aquí, a medida que avanzas por las eras del Renacimiento e Industrial, será investigar la tecnología y la educación cívica que respalden tu objetivo final.

Los tipos de gobierno de mitad de juego apoyan seis políticas que se adaptan a una variedad de prioridades. Apunta a un tipo de gobierno monárquico, al que se accede mediante la investigación del Derecho Divino cívico, para reforzar tu ejército; Teocracia (a través de la Iglesia Reformada cívica) para impulsar la religión; Merchant Republic (a través de Exploration civic) para un tipo de gobierno flexible que contiene dos espacios de política comodín e impulsa la adquisición de oro a través de rutas comerciales adicionales y descuentos en la compra.

Aunque el sistema de gobierno es flexible y permite cambios, establezca lo que desea lograr y luego quédese con un tipo de gobierno para lograrlo. Esto garantiza que el bono de legado del gobierno que se acumula con el tiempo será más poderoso a medida que avanzas hacia el final del juego.

Las políticas que encajan en estos tipos de gobierno, por otro lado, son un juego limpio y usted debería considerar revisarlas periódicamente para asegurarse de que respalden mejor sus prioridades actuales. Si no tiene planes de construir unidades militares por un tiempo, cambie de una política militar que refuerce la producción de unidades a una que reduzca el mantenimiento de las unidades o abarate las actualizaciones de las mismas. Esto puede ayudar a convertir esas unidades del comienzo del juego en tropas más formidables a mitad del juego.

En cuanto a la tecnología, ahora deberías tener Ingeniería Militar, que te permite construir carreteras manualmente usando la unidad de Ingeniero Militar. Esto es útil para conectar ciudades que no han recibido la visita de un comerciante al principio del juego. Si estás rodeado por varios lados por líderes rivales que luchan por una posición, hay una serie de poderosas opciones de combate a mitad del juego, tanto ofensivas como defensivas, que se adaptan a tu estado de ánimo.

Siege Tactics es una manera excelente y aburrida de reforzar las estadísticas de defensa de tu ciudad con muros renacentistas y fuertes periféricos. Mientras tanto, la ciencia militar y la balística pueden brindarle la ventaja para eliminar a los líderes obstinados que han asentado ciudades demasiado cerca de sus fronteras para su comodidad.

A estas alturas, también tendrás varios distritos en funcionamiento en tus ciudades y estarás buscando la mejor manera de maximizar las bonificaciones que otorgan. Una vez más, el tipo de gobierno y las decisiones políticas pueden marcar una diferencia real aquí, pero aún más importante es tomarse el tiempo para pensar en cómo interactúan los distritos entre sí y cómo sirven tanto a sus objetivos activos como al mantenimiento pasivo del imperio.

Para la mayoría de los líderes, el distrito vecinal cobrará importancia en la última parte de la mitad del juego y ayudará a evitar que el crecimiento de la ciudad se estanque. Solo asegúrese de mantener contenta a esa creciente población con acceso a muchas comodidades a medida que avanza hacia la importante fase final.

Si su deseo por el conocimiento de Civilization 6 aún es fuerte, los propietarios de expansiones deben echar un vistazo a nuestro centro de guías Civ 6 Rise and Fall, que lo lleva a través de los conceptos básicos de todo lo nuevo, mientras que tenemos páginas dedicadas a Gobernadores y Lealtad, además de cómo para ganar Edades de Oro, Puntos de Era y Puntuación de Era a través de Momentos Históricos, y una lista completa de nuevas Civs en Civ 6 Rise and Fall y otros DLC. De lo contrario, nuestra guía, consejos y trucos de Civilization 6 cubre lo esencial antes de que domines las estrategias al principio, a mitad y al final del juego. También tenemos consejos sobre la nueva función de Distritos, una lista de Líderes con sus Rasgos y Agendas, además de las mejores formas de obtener Oro, Ciencia y Fe, cómo ganar mediante Victoria Religiosa y cómo obtener la elusiva Victoria Científica y Dominación Militar. victoria. Finalmente, aquí se explica en profundidad la Victoria Cultural, el Turismo Extranjero y el Turismo Nacional.

Estrategias tardías del juego en Civilization 6

Unidades militares devastadoras, avances científicos asombrosos, maravillas religiosas impresionantes y puntos turísticos de visita obligada caracterizan el último juego de Civilization 6. Si has estado trabajando para lograr una victoria científica, ahora comienza la carrera para investigar cohetes para el puerto espacial dedicado. distrito que desbloquea. Esté atento a cualquier líder agresivo que ya esté descontento o haya sido abiertamente amenazador hasta este momento. Las unidades militares que trae el juego tardío, sin mencionar la amenaza de una guerra nuclear, arrojan una larga sombra sobre los intentos de lograr tipos de victoria más pacíficos, por lo que un Pacto Defensivo con un líder confiable es un disuasivo útil para los posibles belicistas.

Aun así, el final de la Era de la Información del Árbol Tecnológico está lleno de armas de destrucción masiva y, por lo tanto, independientemente de tu objetivo final, vale la pena crear algunas unidades defensivas poderosas. Puede instigar una carrera armamentista, pero al menos estarás fuera de los bloques con un caza aéreo y una caballería pesada o dos en lugar de quedarte de pie sosteniendo la pistola de salida y disparando balas de fogueo.

Si has estado cubriendo tus apuestas hasta ahora con respecto a las condiciones de victoria (una forma peligrosa de jugar, sin duda), ahora es el momento de elegir un camino e ir a toda velocidad por él. Hay suficientes políticas adaptables, poderosas bonificaciones distritales y civismo final para permitirte recuperar el terreno perdido con un líder, pero un cambio de plan de último minuto siempre será difícil para competir con un enemigo bien preparado que ha estado planeando una Victoria Cultural. durante los últimos dos miles de años.

Dicho esto, se ha demostrado que inundar el mapa mundial con oradores religiosos para tratar de convertir ciudades en masa y apresurar una victoria religiosa funciona, ya que pueden moverse sin obstáculos a través del territorio y ser detenidos sólo por unidades religiosas rivales o un acto de guerra abierta.

El objetivo final para una Victoria Cultural exitosa es llegar al final de los Árboles de Información Cívica lo antes posible. Allí encontrará el sistema cívico que establece y utiliza la ubicuidad de las redes sociales, que otorga acceso a la política económica de las comunidades en línea para brindar un increíblemente útil impulso de +50 % al turismo para las civilizaciones con las que tiene una ruta comercial.

Es más, si nadie parece estar tomando la iniciativa en una condición de victoria, tanto las redes sociales como la globalización se pueden investigar varias veces para ayudar a lograr una victoria por puntuación.

Aún así, estamos seguros de que habrá utilizado todos los muchos consejos y sugerencias de estas páginas de guía para haberse organizado lo suficiente como para ganar de alguna otra manera, pero, si no, una victoria sigue siendo una victoria y tendrá Aprendí muchísimo a lo largo del camino, listo para la próxima vez. Mientras tanto, ¿podemos tentarte a dar un giro más?

Categories: Guides
Source: sef.edu.vn

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