Civilization 6 Domination Victory – war conditions, Casus Belli, and how to win the military victory

Bruto inculto o no, la guerra en Civilization 6 inevitablemente jugará un papel en tu campaña en algún momento, ya sea una declaración sobre ti de una civilización que alguna vez estuvo aliada o tu propia decisión de aplastar a tus enemigos y lograr la Victoria de Dominación de Civ 6.

Aquí, te explicaremos los fundamentos de las partidas militares en Civ 6, incluida una explicación de las nuevas condiciones de guerra como Casus Belli, y también agregaremos nuestros propios consejos para la aniquilación más eficiente posible de tu enemigo.

Una nota rápida: hemos actualizado las guías de Civ 6 para el lanzamiento del juego en Nintendo Switch, pero ten en cuenta que contienen información sobre el DLC Rise and Fall, así como el juego base, lo que significa que algunas cosas solo se aplican si tienes ¡Ese DLC! De lo contrario… ¡sigue adelante!


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Explicación de las condiciones de victoria por dominación de Civ 6, Casus Belli y victoria militar

Lograr una victoria por dominación en Civ 6 es fácil, al menos en términos de explicar las condiciones de victoria. Para conseguir la victoria militar, todo lo que tienes que hacer es conquistar la capital de todas las demás civilizaciones del juego. Como era de esperar, esto es mucho más fácil decirlo que hacerlo.

Tenga en cuenta también que esto no significa simplemente reducir una ciudad a cero defensas, como sucederá después de un asedio exitoso o un bombardeo nuclear y termonuclear. Tendrás que colocar unidades en la ciudad derrotada y reclamarla para ti, antes de optar por conservarla o arrasarla, para que cuente como una ciudad conquistada. Lo que hagas con él entonces depende de ti.

Hay dos formas de declarar la guerra a otras civilizaciones en Civ 6, que describimos a continuación:

  • Guerra sorpresa: cualquier tipo de ataque o declaración de guerra realizada sin un Casus Belli previo o una denuncia pública de su objetivo contará como una guerra sorpresa. Ten en cuenta que tendrás que esperar al menos 5 turnos después de denunciar a tu enemigo para que de esa manera sea posible una guerra sin sorpresas. La pena por belicista aquí normalmente se clasifica como “atroz”, y esas penas aumentan en un 50%.
  • Casus Belli: aquí, las penalizaciones por belicismo se reducen en un 50% cuando se clasifica como Moderado, o en niveles estándar cuando se clasifica como Severo, y tus opciones para el tipo de “guerra justa” que declaras se amplían, dependiendo de las circunstancias.

A continuación se detallan los distintos tipos de Casus Belli disponibles y cómo desbloquearlos:

  • Guerra Santa: requiere servicio diplomático cívico. Disponible cuando una potencia (civilización o ciudad-estado) ha convertido religiosamente una de tus ciudades. Las penas para los belicistas se redujeron a la mitad.
  • Guerra de Liberación – Requiere Servicio Cívico Diplomático. Disponible cuando un poder ha capturado una ciudad de uno de tus amigos o aliados. No habrá castigo para los belicistas por liberar cualquiera de esas ciudades.
  • Guerra de Reconquista: requiere servicio diplomático cívico. Disponible para declarar sobre un poder que ha capturado una de tus ciudades. No hay sanciones para los belicistas.
  • Guerra del Protectorado: requiere servicio diplomático. Disponible para declarar la guerra a una potencia que ha atacado una de tus ciudades-estado aliadas. No habrá castigo para los belicistas por liberar esa ciudad-estado.
  • Guerra Colonial – Requiere Nacionalismo Cívico. Disponible para declarar la guerra a una potencia que está dos eras tecnológicas detrás de ti. Las penas para los belicistas se redujeron a la mitad.
  • Guerra de Expansión Territorial – Requiere Movilización Cívica. Disponible para declarar la guerra a una potencia que limita con tu imperio. Debes tener dos de tus ciudades a 10 casillas de dos de las ciudades de ese oponente. Las penas para los belicistas se redujeron en un 25%.

En tres turnos, las cosas se van a poner muy complicadas.

Civ 6 Dominación y modificadores, combate y mecánicas militares

Además de la mecánica de declarar la guerra, están, por supuesto, las diversas partes funcionales que componen tu bien engrasada máquina militar. Gran parte de la información aquí se puede encontrar en el menú de Civilopedia del juego; sin embargo, hemos recopilado lo que creemos que son algunos de los aspectos más importantes a continuación:

  • Cansancio de la guerra: el cansancio de la guerra se produce en tus ciudades en forma de comodidades reducidas y aumenta si fuiste a la guerra sin un Casus Belli. Cuanto más tiempo estés en guerra, menor será el cansancio (de forma algo contraria a la intuición), sin embargo, el cansancio de la guerra disminuirá mucho más rápido cuando estés en paz. Tenga en cuenta que tener Servicios particularmente bajos durante un período prolongado de tiempo hará que unidades militares rebeldes aparezcan en los centros de sus ciudades y saqueen sus tierras.
  • Estadísticas de combate: cada unidad militar en Civ 6 tiene una estadística de puntos de vida, fuerza de combate, fuerza a distancia, fuerza de bombardeo y alcance. Todas las unidades tienen 100 puntos de vida y se destruyen cuando llegan a cero, pero esos puntos de vida disminuyen a distintos ritmos según las otras estadísticas relevantes en cuestión. En combate, la durabilidad defensiva de una unidad siempre se mide en términos de Fuerza de combate, que se mide contra la Fuerza de combate de la unidad atacante (unidades cuerpo a cuerpo), la Fuerza de alcance (unidades a distancia) o la Fuerza de bombardeo (unidades de bombardeo).
  • Modificadores de estadísticas de combate: las estadísticas mencionadas anteriormente se modifican por todo tipo de factores en el juego. Los modificadores de combate pueden ser cualquier cosa, desde terrenos como colinas y marismas, que otorgan modificadores positivos y negativos para las unidades que se encuentran en ellos respectivamente, hasta bonificaciones de promoción, bonificaciones de fortificación e incluso bonificaciones específicas del líder como el Corolario Roosevelt, que otorga a sus unidades una bonificación de +5. para combatir la fuerza cuando están en su continente de origen.
  • Experiencia y promociones: todas las unidades de combate obtienen experiencia al luchar contra unidades enemigas, lo que eventualmente las llevará a subir de nivel y obtener una promoción, que otorga varias bonificaciones únicas para el tipo de unidad.
  • Luchar y conquistar ciudades: las ciudades en Civ 6 tienen su propia estadística única de Fuerza de combate de la ciudad, que determina su fuerza defensiva. La Fuerza de Combate de la Ciudad se calcula tomando la Fuerza de Combate de la unidad cuerpo a cuerpo más poderosa construida por esa civilización, menos 10, o por la Fuerza de Combate de una unidad militar con guarnición. Los muros de la ciudad le otorgarán un ‘escudo’ adicional contra todos los ataques que no sean el tipo Bombardeo, con ataques cuerpo a cuerpo que causan solo el 15% de su daño contra los muros y los ataques a distancia, el 50%. Las ciudades también tienen Fuerza de alcance una vez equipadas con muros, que se pueden usar para atacar unidades dentro de dos casillas y se basan en la Fuerza de alcance de la unidad a distancia más fuerte construida por la civilización. Las ciudades también obtienen fuerza de combate adicional de cada distrito no saqueado que tengan, junto con el terreno y otros modificadores de combate estándar. Si todas las casillas transitables (es decir, que no sean montañas) alrededor de una ciudad están ocupadas por unidades enemigas o bajo su Zona de Control, esa ciudad se clasifica como bajo asedio, por lo que no se curará automáticamente en cada turno como lo haría normalmente.
  • Formaciones: una novedad en Civ 6 es la capacidad de combinar unidades en cuerpos, ejércitos, flotas y armadas, lo que significa que se pueden agregar varias unidades para ocupar solo una casilla. Los Cuerpos y Flotas requieren el Cívico de Nacionalismo, que permite formar dos unidades del mismo tipo en una, mientras que los Ejércitos y Armadas que contienen tres unidades requieren el Cívico de Movilización.
  • Saqueo: Pillagine es una excelente manera no sólo de obtener un ingreso extra, sino también de dañar los esfuerzos y las defensas de tu enemigo. Pillar una ficha te otorga el botín, lo que depende del contenido de la ficha. Generalmente los recursos expoliados corresponden a la mejora, edificio o distrito en cuestión, como por ejemplo los distritos Ciencia del Campus o Espaciopuerto. Sin embargo, vale la pena señalar que no se puede obtener Producción mediante el saqueo, ya que los distritos y edificios basados ​​en la Producción, como la Zona Industrial o la Mina, otorgan Ciencia, y la Cantera otorga Cultura.

Si su deseo por el conocimiento de Civilization 6 aún es fuerte, los propietarios de expansiones deben echar un vistazo a nuestro centro de guías Civ 6 Rise and Fall, que lo lleva a través de los conceptos básicos de todo lo nuevo, mientras que tenemos páginas dedicadas a Gobernadores y Lealtad, además de cómo para ganar Edades de Oro, Puntos de Era y Puntuación de Era a través de Momentos Históricos, y una lista completa de nuevas Civs en Civ 6 Rise and Fall y otros DLC. De lo contrario, nuestra guía, consejos y trucos de Civilization 6 cubre lo esencial antes de que domines las estrategias al principio, a mitad y al final del juego. También tenemos consejos sobre la nueva función de Distritos, una lista de Líderes con sus Rasgos y Agendas, además de las mejores formas de obtener Oro, Ciencia y Fe, cómo ganar mediante Victoria Religiosa y cómo obtener la elusiva Victoria Científica y Dominación Militar. victoria. Finalmente, aquí se explica en profundidad la Victoria Cultural, el Turismo Extranjero y el Turismo Nacional.

Cómo conseguir la victoria de dominación de Civilization 6

Finalmente, hemos reunido algunos consejos que le ayudarán en su búsqueda de la dominación global. Sin embargo, hay una cosa a tener en cuenta: como muchos jugadores ya sabrán, no hay dos juegos de Civ iguales, por lo que, en lugar de una hoja de ruta oficial, considere la siguiente colección de nuestras mejores sugerencias, por ahora.

  • Planifica tus cuerpos, ejércitos, flotas y armadas en torno a unidades promocionadas: todas las unidades agrupadas en formaciones obtendrán la promoción de mayor rango de aquellas agrupadas. Eso significa que puedes convertir un solo escuadrón de infantería de nivel tres en un paquete de muerte de nivel tres de 3 escuadrones por un costo mínimo. Planifique en consecuencia cuando prepare a su ejército.
  • Saquea siempre al atacar ciudades: la fortaleza de las ciudades está determinada, en parte, por la cantidad de casillas no saqueadas que las rodean. Entonces, al asediar, debes saquear todo lo que puedas para reducir sus defensas (específicamente la estadística de Fuerza de combate de la ciudad) y hacer que sea mucho más fácil atacar.
  • Guarde sus armas nucleares para determinadas situaciones. En otras palabras, no bombardee un área si espera pasar a través de ella, a menos que sea con una rápida carrera para capturar una ciudad indefensa. Las armas nucleares dejarán radiación dañina en su radio de explosión durante 20 turnos, y todas las unidades que finalicen su turno en esa zona sufrirán un daño significativo. Por otro lado, las armas nucleares son excelentes armas defensivas para mantener puntos de estrangulamiento en particular.
  • Ten paciencia: un poco amplia, lo sabemos, pero la paciencia es ciertamente una virtud en Civilization 6. Espera hasta tener los números y la calidad antes de lanzar un ataque, ya que el sistema de combate basado en mosaicos puede arruinarte por completo si Imagínese a los 300 espartanos resistiendo al supuesto millón de persas, y tendrá una idea de lo que sucede cuando entra en combate una unidad a la vez.
  • Programe sus cambios religiosos y de políticas: mencionamos esto en nuestra guía de Victoria Religiosa, pero vale la pena mencionarlo aquí nuevamente. Esperar el momento adecuado antes de atacar, como la implementación de la Política de Guerras de Religión o la creencia Crusade Enhancer, que puede alterar drásticamente el resultado de las batallas.
  • Construya a la defensiva alrededor de los cuellos de botella y evítelos cuando ataque. Esto se relaciona con nuestro punto sobre la paciencia; quieres que tu enemigo se vea obligado a acercarse siempre que sea posible, e idealmente también sobre terrenos que ralentizan el movimiento o reducen las estadísticas, como colinas o pantanos.
  • Mantén a mano a grandes personas: los grandes generales en particular, por supuesto, aunque otros, cuando se sincronizan correctamente, pueden otorgar acceso a la tecnología, política, unidad o creencia correcta en el momento justo cuando se activan. ¡No te apresures a gastarlos y mantenlos vivos a toda costa!
  • No te preocupes por las sanciones diplomáticas cuando estés en línea: una obvia para los jugadores más experimentados, pero cuando estás en un juego multijugador de Civ, no hay necesidad de preocuparte por las sanciones diplomáticas como el belicismo, porque estás, esencialmente, en un estado permanente de guerra fría de todos modos, simplemente porque nunca se sabe cuándo podría ocurrir un ataque sorpresa.
  • Mantenga constante el entrenamiento de la unidad: algo que hemos aprendido por las malas es que, en una guerra de larga duración, no continuar produciendo unidades militares puede resultar costoso, incluso si cree que las suyas pueden valerse por sí mismas contra un mayor número. Con el tiempo, la IA o el oponente humano al que te enfrentas ganarán en la guerra de desgaste. Intenta conseguir un ejército muy grande antes de atacar y mantenlo reforzado permanentemente mientras lo haces. El impulso es clave, ya que perderlo y entrar en esa guerra de desgaste es muy costoso tanto en términos de mantenimiento financiero como del costo de oportunidad de lo que su imperio podría estar produciendo en su lugar.

Categories: Guides
Source: sef.edu.vn

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